国产模拟经营赛道的新变量:《时光3》入选任天堂夏日游戏节展示名单

  发布时间:2026-08-24 10:55:53   作者:玩站小弟   我要评论
2026年夏日游戏节Summer Game Fest)期间,任天堂北美展区打破惯例,未在核心展示位摆放《马里奥》《塞尔达》等第一方IP,转而从参展阵容中遴选了10款第三方作品单独推介,来自中国团队帕斯 。

  2026年夏日游戏节(Summer Game Fest)期间,国产任天堂北美展区打破惯例,模拟名单未在核心展示位摆放《马里奥》《塞尔达》等第一方IP,经营转而从参展阵容中遴选了10款第三方作品单独推介,赛道时光来自中国团队帕斯亚科技的变量《时光3:永耀之境(My Time at Evershine)》是唯一入选的国产项目。同批获得展示的入选任天日游还包括《三位一体6》《雷曼:传奇再叙》等产品。

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  这是《时光3》首次对外提供线下实机试玩,现场开放了NS2版本体验。戏节受系列前作在海外市场积累的展示用户基础带动,试玩区客流密度较高,国产IGN、模拟名单Kotaku、经营CNN等媒体均到场体验。赛道时光由于单场试玩时长限制在20分钟,变量开发团队并未强行展示模拟经营、入选任天日游社交养成等长周期内容,而是专门准备了以探索与战斗为主的体验片段,优先验证基础操作与场景交互表现。

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  从产品迭代路径来看,《时光》系列的定位变化清楚反映了中小体量国产单机在全球市场的适应过程:2019年的《波西亚时光》以Q版美术+工坊经营切入,靠“种田+恋爱+遗迹挖掘”的组合在海外完成了冷启动;2022年的《沙石镇时光》针对前作合成繁琐、探索目标朦胧等反馈做了系统性优化,引入水资源管理、建筑自定义等机制,并补齐了多人联机模块,用户留存与口碑均有提升。而《时光3》目前释放的信息显示,产品正尝试进一步突破品类天花板:美术层面搁置沿用两代的Q版比例,转向写实风格与动捕演出;核心玩法从单一工坊经营升级为城镇级管理,并新增垂直探索与1—4人合作拥护。

  截至发稿,《时光3:永耀之境》已上线Steam商店页面,在模拟经营品类长期由欧美厂商占据主流话语权的背景下,这款产品的最终落地表现,对同类国产项目的出海路径有一定参考价值。

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