数数毛社揭秘PS5为何不兼容PS3:Cell处理器成无解难题
近日,数数知名硬件媒体Digital Foundry(数毛社)利用PS5系统漏洞刷入Linux,毛社并原生运行目前最先进的揭秘解难PS3模拟器RPCS3,终于揭开了PS5无法兼容PS3的为何底层技术谜团。

对于未竟全压榨Cell性能的早期游戏,PS5展现出压倒性优势:
《山脊赛车7》:稳锁60帧,处成无并强制提升至原生4K/60帧;
《反抗:灭绝人类》:4K分辨率流畅运行;
《天剑》:当年PS3版常跌至20帧以下,理器如今不仅稳锁30帧,数数分辨率更被拉高16倍,毛社达到惊人的揭秘解难5120×2880超清画质;
包括《VR战士5》、《忍者龙剑传:西格玛》在内的为何多款作品,均能以5120×2880丝滑呈现。不兼
这证明在GPU渲染层面,处成无PS5机能完全过剩。理器

然而,一旦遇到将Cell及SPU浮点性能压榨到极致的中后期神作,PS5便暴露致命短板:
《GTA 4》:直接变成慢动作,无论720p还是4K输出,帧率均无改善,瓶颈完全卡在CPU模拟;
《合金装备4》:模拟表现甚至不如当年PS3真机;
《战神:升天》与重度依赖SPU进行MLAA抗锯齿的《杀戮地带2》:遭遇灾难性帧率崩溃,无法正常游玩。
唯一例外是《杀戮地带3》和《摩托风暴:启示录》。通过民间补丁关紧高花费的MLAA抗锯齿后,大幅减轻SPU模拟负担,PS5最终能强行跑出稳定的4K/30帧。

数毛社总结指出,现代PC(尤其AMD最新CPU)能完美运行RPCS3,得益于极高的单核频率和对繁琐指令集的优化。而PS5受限于成本控制,其定制版AMD Zen 2 CPU在面对Cell那怪异的多线程卫星架构时,根本无法提供足够的模拟算力。考虑到PS5生命周期已过半,索尼大概率已搁置官方PS3模拟器计划,玩家或许只能寄希望于未来的PS6(Zen 6架构)。
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