《战神:劳菲》战斗系统大改动:主打高速流畅连招!
在今天举行的战神战斗招索尼PlayStation State of Play发布会上,《战神》系列新作《战神:劳菲(God of War: LAUFEY)》震撼公布,劳菲本作的系统主角不再是奎爷,而是大改动主打高换成了奎托斯之妻、阿特柔斯生母劳菲(Faye)。速流

《战神:劳菲》预告片公布以后,瞬间引爆全球玩家社群。战神战斗招预告片中除了展示了游戏的劳菲角色与部分剧情,也为我们呈现了游戏的系统战斗画面,可以看到,大改动主打高此次《战神:劳菲》由于更换了主角,速流战斗系统和玩法也和以往有很大的畅连不同与革新,一起身知道下。战神战斗招
《战神:劳菲》的劳菲战斗系统丢掉了奎托斯的重型斧锤,而换成了高速双刀 + 巨人符文魔法。系统相较于奎托斯厚重、大开大合的重型武器打法,《战神:劳菲》战斗逻辑迎来了颠覆性改动,以贴合劳菲迅捷型巨人战士的设定。


劳菲的主力武器为双刃短刀,搁置利维坦之斧,主打高速连击、位移突进、近身破甲,连招流畅度远高于系列过往作品,配合巨人肉身力量实现轻重进攻无缝衔接。

本作还引入了符文魔法体系:依托霜巨人与生俱来的冰霜天赋与预言魔法,玩家可自由搭配预言之咒、冰封结界、空间闪现三类法术,战斗中既能范围控场,也能依靠符文打开藏匿通路;


而游戏中的BOSS战设计不再局限北欧神祇,实机已亮相埃及阿努比斯、北欧陨落山巨人等跨神话 BOSS,BOSS 战保留战神标志性的血肉处决特写,依托 PS5 DualSense 手柄自适应扳机、震动反馈强化压制手感。



此前《战神》正传仅聚焦希腊神话、北欧神话两大板块,而《战神:劳菲》正式打通世界观壁垒,永世之境作为串联载体,将埃及神话、凯尔特神话、东方上古神话全部纳入战神宇宙版图,也是圣莫尼卡布局系列长线 IP 的关键一步。

官方在采访中提到:后续《战神》新作将依托本次搭建的多元神话框架,或继续推出不同神话背景的角色向作品,奎托斯、阿特柔斯不会在本作登场,但两人会通过剧情回忆、跨位面伏笔形式间接串联主线,为后续奎爷父子续作埋下线索。

《战神:劳菲》将会是永久 PS5 独占,无 PS4、PC 同步上线计划,索尼暂未官宣具体发售年月,仅标注 “开发顺畅,发售情报后续分阶段放出”。
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